Primero método posible – escaner

Las reglas del juego exigen que las cifras aparacen solamente una vez en una linea y en una colona. Cuando ustedes quieren poner por ejemplo la cifra 3 en una casilla, se puede controlar en primer luego si hay ya otras 3 en el juego. Si es asi en una colona o linea, ustedes tienen que poner acqui una otra cifra. Con esto método se puede ver con systema cada casilla libre, para encontrar la solucion. Esto método necesita paciencia.

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